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Screw Drivers Guide de l'Éditeur de Circuit

Concevez des cartes personnalisées, placez des checkpoints et partagez vos créations avec la communauté.

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Guide de l'Éditeur de Circuit

L’éditeur de circuit est l’une des fonctionnalités phares de la version finale v1.0 de Screw Drivers. Il vous permet de construire des cartes personnalisées à partir de zéro en utilisant un système de placement basé sur une grille, puis de courir dessus en solo ou en multijoueur. Ce guide vous présente l’interface de l’éditeur, les objets disponibles et des conseils pratiques pour concevoir des circuits amusants à conduire.

Accéder à l’éditeur

L’éditeur de circuit est accessible depuis le menu principal sous la section Personnalisé. Les nouveaux circuits sont sauvegardés localement sur votre machine et peuvent être partagés avec d’autres joueurs via le Steam Workshop. L’éditeur se charge dans une scène séparée du jeu principal, alors assurez-vous de sauvegarder tout travail de véhicule en cours avant de l’ouvrir.

Aperçu de l’interface de l’éditeur

L’éditeur se divise en trois panneaux principaux. Le panneau de gauche contient la bibliothèque d’objets, qui liste tous les éléments que vous pouvez placer. Le panneau central est la vue de dessus de votre circuit. Le panneau de droite affiche les propriétés de l’objet actuellement sélectionné.

La barre d’outils supérieure inclut Sauvegarder, Charger, Annuler, Rétablir et un bouton Tester qui vous permet de conduire le circuit sans quitter l’éditeur. Sous la barre d’outils, vous pouvez basculer entre trois tailles de grille pour un placement fin ou grossier.

Objets plaçables

Pièces de terrain

La bibliothèque de terrain inclut des tuiles de route plates, des segments courbes, des pièces en pente et des virages relevés. Vous pouvez mélanger des tuiles d’asphalte et de terre pour créer des surfaces variées. Chaque pièce de terrain s’aligne sur la grille, donc les connexions sont toujours propres.

Rampes et sauts

La bibliothèque de rampes inclut des rampes droites, des rampes inclinées, des half-pipes et des rampes de cascade. Les rampes peuvent être inclinées vers l’avant et l’arrière pour contrôler l’angle de lancement. Utilisez de petits angles pour des sauts réalistes, ou des angles prononcés pour des circuits de cascade où les joueurs sont censés voler.

Décorations

Les décorations incluent des pneus, des cônes, des barrières, des panneaux, des lumières et des éléments de foule. Les décorations ne sont pas solides pour le véhicule mais ajoutent de l’intérêt visuel à votre circuit. Placez-les le long des bords du circuit pour le réalisme, ou au milieu du circuit pour le chaos.

Objets destructibles

Certains objets se brissent lorsqu’ils sont heurtés. Les barrières en bois, les pneus empilés et certaines pièces décoratives se briseront et disparaîtront après un impact violent. Utilisez des objets destructibles dans les circuits de cascade où les crashes font partie de l’expérience.

Grilles de départ et checkpoints

Les grilles de départ sont nécessaires pour lancer une course. Placez une grille de départ au début de votre circuit pour définir le point d’apparition. Les checkpoints sont placés le long du circuit pour définir la ligne de course. Placez les checkpoints dans l’ordre où vous voulez que les joueurs les traversent.

Ligne d’arrivée

La ligne d’arrivée marque la fin d’un tour ou d’une course. Placez une ligne d’arrivée par circuit. Le jeu détecte automatiquement la fin du tour lorsqu’un véhicule traverse la ligne d’arrivée après avoir passé tous les checkpoints.

Construire votre premier circuit

Étape 1 : ébauchez la disposition

Avant de placer des objets, planifiez la forme approximative de votre circuit. Un ovale simple est un bon premier projet. Esquissez la forme mentalement, puis utilisez des tuiles droites et courbes pour la construire.

Étape 2 : placez le terrain

Commencez par des tuiles de route droites pour définir les longues sections de votre circuit. Utilisez des tuiles courbes pour connecter les lignes droites. Assurez-vous que chaque tuile est correctement alignée avec ses voisines — les espaces entre les tuiles font rebondir le véhicule ou le bloquent.

Étape 3 : ajoutez des checkpoints

Placez une grille de départ et au moins trois checkpoints avant de placer la ligne d’arrivée. Les checkpoints définissent la ligne de course, alors placez-les dans des endroits qui exigent de l’habileté — virages serrés, sauts, sections étroites.

Étape 4 : ajoutez des rampes et des décorations

Une fois le circuit de base fonctionnel, ajoutez des rampes pour les sauts et des décorations pour l’attrait visuel. Testez le circuit fréquemment en ajoutant des éléments. Une rampe qui a l’air géniale sur le papier peut lancer le véhicule dans un mur.

Étape 5 : testez et affinez

Utilisez le bouton Tester pour conduire vous-même le circuit. Recherchez les sections où le véhicule rebondit, reste bloqué ou semble injuste. Ajustez le terrain ou le placement des checkpoints jusqu’à ce que le circuit soit agréable.

Principes de conception de circuit

Variez les types de virages. Un circuit avec uniquement des virages à 90 degrés semble monotone. Mélangez virages serrés, courbes larges, chicanes et épingles pour garder les conducteurs engagés.

Utilisez les changements d’altitude. Les circuits plats semblent ennuyeux. Ajoutez des montées et des descentes en utilisant des tuiles en pente et des rampes. Les changements d’altitude créent également des opportunités naturelles de dépassement car les véhicules plus rapides rattrapent leur retard dans les descentes.

Laissez des zones de dégagement. Si un pilote manque un checkpoint, donnez-lui de l’espace pour récupérer avant le prochain obstacle. Les circuits serrés sans dégagement semblent punitifs et découragent l’expérimentation.

Adaptez le circuit à la classe de véhicule. Un circuit conçu pour des racers haute vitesse ne fonctionnera pas pour des véhicules lents tout-terrain. Concevez soit des circuits pour des classes de véhicules spécifiques, soit des circuits avec plusieurs lignes viables pour que différents types de véhicules puissent réussir.

Partager des circuits

Une fois votre circuit terminé, vous pouvez le télécharger sur le Steam Workshop depuis l’éditeur. D’autres joueurs peuvent s’abonner à votre circuit et courir dessus. Vous pouvez également définir des cotes de difficulté, des descriptions et des tags pour aider les joueurs à trouver votre circuit.

Pour télécharger et jouer les circuits d’autres joueurs, parcourez le Workshop depuis le menu principal et abonnez-vous à tout ce qui attire votre œil. Les circuits abonnés apparaissent dans votre liste de circuits personnalisés et peuvent être utilisés immédiatement.

Erreurs courantes

Oublier de placer des checkpoints rend le circuit impossible à courir. Le jeu ne peut pas valider un circuit sans checkpoints, donc vérifiez toujours avant de sauvegarder.

Connecter les tuiles au mauvais angle crée des espaces. Utilisez la fonction de rotation pour aligner les tuiles avant de les emboîter. Les tuiles qui semblent connectées au premier coup d’œil peuvent avoir un petit espace qui accroche les roues.

Placer des rampes trop près les unes des autres fait rebondir les véhicules de manière incontrôlable. Donnez aux pilotes des sections plates entre les sauts pour qu’ils puissent se stabiliser avant la prochaine cascade.

Surcharger le circuit avec des décorations peut rendre difficile la visualisation de la ligne de course. Utilisez les décorations avec parcimonie le long des bords, pas au milieu du circuit.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Où trouver l'éditeur de circuit dans Screw Drivers ?

L'éditeur de circuit se trouve dans le menu principal sous la section Personnalisé. Il a été ajouté dans la version finale v1.0 du 20 août 2026.

Puis-je partager des circuits personnalisés avec des amis ?

Oui. Téléchargez votre circuit sur le Steam Workshop depuis l'éditeur. Les amis peuvent s'abonner et courir sur votre circuit immédiatement.

Ai-je besoin de checkpoints pour un circuit personnalisé ?

Oui. Le jeu nécessite au moins une grille de départ et une série de checkpoints pour valider un circuit. Les circuits sans checkpoints ne peuvent pas être courus.

Quelle est la taille maximale d'un circuit personnalisé ?

Les circuits sont limités par la grille de l'éditeur, qui fait plusieurs centaines de tuiles par dimension. Cela suffit pour des circuits élaborés à plusieurs sections. Si vous avez besoin d'une zone plus grande, divisez le circuit en plusieurs cartes.