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Screw Drivers 트랙 에디터 가이드

커스텀 맵을 디자인하고, 체크포인트를 배치하고, 커뮤니티와 창작물을 공유하세요.

마지막 업데이트:

트랙 에디터 가이드

트랙 에디터는 Screw Drivers의 v1.0 정식 출시 헤드라인 기능 중 하나입니다. 그리드 기반 배치 시스템을 사용하여 처음부터 커스텀 맵을 만들고, 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어에서 그 위에서 경주할 수 있습니다. 이 가이드는 에디터 인터페이스, 사용 가능한 객체, 운전하기 재미있는 트랙을 디자인하기 위한 실용적인 팁을 다룹니다.

에디터 접근

트랙 에디터는 메인 메뉴의 커스텀 섹션에서 사용할 수 있습니다. 새 트랙은 로컬 컴퓨터에 저장되며 Steam 워크샵을 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다. 에디터는 메인 게임과 별도의 씬에서 로드되므로 열기 전에 진행 중인 차량 작업을 저장하세요.

에디터 인터페이스 개요

에디터는 세 개의 주요 패널로 나뉩니다. 왼쪽 패널에는 배치할 수 있는 모든 항목을 나열하는 객체 라이브러리가 있습니다. 가운데 패널은 트랙의 위에서 본 보기입니다. 오른쪽 패널은 현재 선택한 객체의 속성을 보여줍니다.

상단 도구 모음에는 저장, 불러오기, 실행 취소, 다시 실행, 에디터를 떠나지 않고 트랙을 운전할 수 있는 테스트 버튼이 포함됩니다. 도구 모음 아래에서 세 가지 그리드 크기 사이를 전환하여 미세하거나 거친 배치를 할 수 있습니다.

배치 가능한 객체

지형 조각

지형 라이브러리에는 평평한 도로 타일, 곡선 세그먼트, 경사 조각, 뱅크된 커브가 포함됩니다. 아스팔트와 흙 타일을 혼합하여 다양한 표면을 만들 수 있습니다. 각 지형 조각은 그리드에 스냅되므로 연결이 항상 깨끗합니다.

램프와 점프

램프 라이브러리에는 직선 램프, 경사 램프, 하프 파이프, 스턴트 램프가 포함됩니다. 램프는 발사 각도를 제어하기 위해 앞뒤로 기울일 수 있습니다. 현실적인 점프에는 작은 각도를, 플레이어가 날아야 하는 스턴트 트랙에는 가파른 각도를 사용하세요.

장식

장식에는 타이어, 콘, 배리어, 표지판, 조명, 군중 요소가 포함됩니다. 장식은 차량에 대해 단단하지 않지만 트랙에 시각적 관심을 추가합니다. 사실감을 위해 트랙 가장자리를 따라 배치하거나 혼돈을 위해 트랙 중앙에 배치합니다.

파괴 가능한 객체

일부 객체는 부딪히면 부서집니다. 나무 배리어, 쌓인 타이어 및 특정 장식 조각은 강한 충격 후 부서져 사라집니다. 충돌이 경험의 일부인 스턴트 트랙에서 파괴 가능한 객체를 사용하세요.

출발 그리드와 체크포인트

레이스를 실행하려면 출발 그리드가 필요합니다. 트랙 시작 부분에 출발 그리드를 배치하여 스폰 포인트를 설정합니다. 체크포인트는 레이싱 라인을 정의하기 위해 트랙을 따라 배치됩니다. 플레이어가 통과하기를 원하는 순서대로 체크포인트를 배치하세요.

결승선

결승선은 랩이나 경주의 끝을 표시합니다. 트랙당 하나의 결승선을 배치합니다. 차량이 모든 체크포인트를 통과한 후 결승선을 통과하면 게임이 자동으로 랩 완료를 감지합니다.

첫 트랙 만들기

1단계: 레이아웃 스케치

객체를 배치하기 전에 트랙의 대략적인 모양을 계획하세요. 단순한 타원형이 좋은 첫 프로젝트입니다. 머릿속에서 모양을 스케치한 다음 직선 및 곡선 타일을 사용하여 만드세요.

2단계: 지형 배치

트랙의 긴 섹션을 정의하기 위해 직선 도로 타일로 시작하세요. 곡선 타일을 사용하여 스트레이트를 연결합니다. 각 타일이 이웃과 올바르게 스냅되었는지 확인하세요 — 타일 사이의 간격은 차량이 튀거나 끼게 합니다.

3단계: 체크포인트 추가

결승선을 배치하기 전에 출발 그리드와 최소 3개의 체크포인트를 배치하세요. 체크포인트는 레이싱 라인을 정의하므로 기술이 필요한 곳 — 좁은 커브, 점프, 좁은 섹션 — 에 배치하세요.

4단계: 램프와 장식 추가

기본 트랙이 작동하면 점프를 위한 램프와 시각적 매력을 위한 장식을 추가하세요. 요소를 추가하는 동안 자주 트랙을 테스트하세요. 종이에서 멋지게 보이는 램프가 차량을 벽으로 발사할 수 있습니다.

5단계: 테스트 및 개선

테스트 버튼을 사용하여 직접 트랙을 운전하세요. 차량이 튀거나, 끼거나, 불공평하게 느껴지는 섹션을 찾으세요. 트랙이 좋게 느껴질 때까지 지형 또는 체크포인트 배치를 조정하세요.

트랙 디자인 원칙

커브 유형을 다양화하세요. 90도 커브만 있는 트랙은 지루하게 느껴집니다. 좁은 커브, 넓은 커브, 시케인, 헤어핀을 혼합하여 운전자를 참여시키세요.

표고 변화를 사용하세요. 평평한 트랙은 지루하게 느껴집니다. 경사 타일과 램프를 사용하여 오르막과 내리막을 추가하세요. 표고 변화는 또한 더 빠른 차량이 내리막에서 따라잡기 때문에 자연스러운 추월 기회를 만듭니다.

탈출구를 남겨두세요. 운전자가 체크포인트를 놓치면 다음 장애물 전에 회복할 공간을 주세요. 탈출구가 없는 타이트한 트랙은 처벌처럼 느껴지고 실험을 방해합니다.

트랙을 차량 등급에 맞추세요. 고속 레이서를 위해 설계된 트랙은 느린 오프로드 차량에서는 작동하지 않습니다. 특정 차량 등급용 트랙을 설계하거나 여러 실행 가능한 라인이 있는 트랙을 설계하여 다양한 차량 유형이 성공할 수 있도록 하세요.

트랙 공유

트랙이 완성되면 에디터에서 Steam 워크샵에 업로드할 수 있습니다. 다른 플레이어가 트랙을 구독하고 위에서 경주할 수 있습니다. 플레이어가 트랙을 찾는 데 도움이 되도록 난이도 평가, 설명, 태그를 설정할 수도 있습니다.

다른 플레이어의 트랙을 다운로드하고 플레이하려면 메인 메뉴에서 워크샵을 탐색하고 눈에 띄는 것을 구독하세요. 구독한 트랙은 커스텀 트랙 목록에 나타나고 즉시 경주할 수 있습니다.

일반적인 실수

체크포인트 배치를 잊어버리면 트랙을 경주할 수 없게 됩니다. 게임은 체크포인트 없이 트랙을 검증할 수 없으므로 저장하기 전에 항상 확인하세요.

잘못된 각도에서 타일을 연결하면 간격이 생깁니다. 타일을 스냅하기 전에 회전 기능을 사용하여 타일을 정렬하세요. 한눈에 연결된 것처럼 보이는 타일에는 휠을 잡는 작은 간격이 있을 수 있습니다.

램프를 서로 너무 가까이 배치하면 차량이 제어할 수 없이 튀어오릅니다. 운전자가 다음 스턴트 전에 안정될 수 있도록 점프 사이에 평평한 섹션을 제공하세요.

트랙에 장식을 너무 많이 채우면 레이싱 라인을 보기 어려울 수 있습니다. 트랙 중앙이 아니라 가장자리를 따라 적당히 장식을 사용하세요.

관련 페이지

FAQ

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

Screw Drivers에서 트랙 에디터는 어디에 있나요?

트랙 에디터는 메인 메뉴의 커스텀 섹션에 있습니다. 2026년 8월 20일 v1.0 정식 출시에서 추가되었습니다.

커스텀 트랙을 친구와 공유할 수 있나요?

예. 에디터에서 트랙을 Steam 워크샵에 업로드하세요. 친구는 즉시 구독하고 트랙에서 경주할 수 있습니다.

커스텀 트랙에 체크포인트가 필요한가요?

예. 게임은 트랙을 검증하기 위해 최소 하나의 출발 그리드와 일련의 체크포인트가 필요합니다. 체크포인트가 없는 트랙은 경주할 수 없습니다.

커스텀 트랙의 최대 크기는 얼마인가요?

트랙은 에디터 그리드에 의해 제한되며, 차원당 수백 개의 타일이 있습니다. 이것은 정교한 다중 섹션 트랙에 충분한 공간입니다. 더 큰 영역이 필요하면 트랙을 여러 맵으로 나누세요.