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Premiers pas dans Screw Drivers

Construivez votre premiere voiture, comprenez l'editeur et prenez la piste.

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Screw Drivers est un jeu de construction de vehicules base sur la physique ou chaque piece que vous placez affecte les performances de votre voiture. Ce guide vous accompagne tout au long du processus de creation de votre premier vehicule fonctionnel, depuis l’ouverture de l’editeur de construction jusqu’a le franchissement de la ligne d’arrivee de votre premiere course de carriere.

Ouvrir l’editeur de construction

Lorsque vous lancez le jeu et selectionnez un emplacement de sauvegarde, vous arrivez dans le hub principal. Approchez-vous du banc de construction et interagissez avec pour ouvrir l’editeur de construction. C’est l’endroit ou vous passerez la majorite de votre temps dans Screw Drivers, alors prenez un moment pour vous familiariser avec la disposition. Le cote gauche montre vos pieces disponibles, organisees par categorie. Le centre est l’espace de travail 3D ou vous assemblez votre vehicule. Le cote droit affiche le panneau de statistiques — appuyez sur X a tout moment pour basculer la superposition des statistiques de la voiture, qui affiche la masse, la puissance, la vitesse maximale et la notation de classe actuelle de votre vehicule.

Les commandes dans l’editeur sont gerees a la souris. Cliquez gauche pour selectionner une piece depuis la palette, puis cliquez dans l’espace de travail pour la placer. Cliquez droit pour faire pivoter la camera. Defilez pour zoomer. Si vous devez retirer une piece, selectionnez-la et appuyez sur R. Appuyez sur Q pour deselectionner la piece actuelle et revenir au mode camera. Ces commandes sont couvertes plus en detail sur la page Commandes clavier.

Placer le châssis

Chaque vehicule commence par un châssis. Selectionnez le châssis dans la categorie des pieces structurelles et placez-le au centre de l’espace de travail. Le châssis sert de fondation — toutes les autres pieces doivent s’y attacher directement ou via des composants connectes. Pour votre premiere construction, utilisez le châssis rectangulaire par defaut. Il dispose de nombreux points de montage et est facile a travailler.

La taille compte dans Screw Drivers. Un châssis plus long vous donne plus d’espace pour placer les pieces mais augmente la masse totale. Un châssis plus court est plus leger et plus agile mais limite vos options. Pour les debutants, restez avec la taille par defaut jusqu’a ce que vous compreniez comment le poids affecte les performances.

Ajouter un moteur

Ensuite, ouvrez la categorie Moteurs et choisissez l’Electrix-180. Ce moteur de depart est fiable, leger et produit assez de puissance pour les premieres courses de carriere. Placez-le sur le châssis, de preference pres du centre ou legerement vers l’arriere pour ameliorer l’adhrence sur les roues motrices.

L’emplacement du moteur affecte la repartition du poids. Si le moteur est trop en avant, les roues avant supportent plus de charge, ce qui peut rendre l’arriere leger et instable a haute vitesse. S’il est trop en arriere, la direction devient lourdee. Visez une position equilibree et verifiez le panneau de statistiques apres l’avoir place.

Connecter les arbres et engrenages

Avec le moteur installe, vous devez transferer la puissance aux roues. C’est la que les arbres et engrenages interviennent. Placez un arbre sortant de l’arbre de sortie du moteur. Puis fixez un engrenage a cet arbre. L’engrenage se connecte a un autre arbre qui mene a vos roues.

Pour votre premiere voiture, une simple configuration a un seul engrenage suffit. Placez un engrenage entre le moteur et les roues arriere. Le rapport d’engrenage determine comment la rotation du moteur se traduit en vitesse des roues. Un rapport eleve signifie plus de couple mais une vitesse maximale inferieure. Un rapport reduit signifie moins de couple mais une vitesse maximale superieure. Vous pourrez experimenter avec differents rapports plus tard — pour l’instant, l’engrenage par defaut fonctionne bien.

Comprendre comment les engrenages interagissent est essentiel pour construire des voitures plus rapides ulterieurement. Le guide Transmissions a engrenages couvre les boites de vitesses multi-rapports, les rapports a 2 et 3 etages et les engrenages planetaires en profondeur.

Fixer les roues et la suspension

Ouvrez maintenant la categorie suspension. La suspension est critique car elle determine la hauteur de roue, la course des roues et — important — la direction. Placez des unites de suspension a chaque coin du châssis ou vous souhaitez que les roues aillent. Assurez-vous que les quatre points de suspension sont correctement connectes au châssis.

Apres avoir place la suspension, fixez des roues a chaque unite de suspension. Le type de roue affecte l’adherence, le poids et l’apparence visuelle. Pour votre premiere construction, utilisez les roues standards. Elles offrent un bon equilibre entre adherence et poids.

Activer la direction

C’est ici que beaucoup de nouveaux joueurs se bloquent. La direction ne se configure pas sur la roue — c’est une propriete de la suspension. Selectionnez les unites de suspension avant et cherchez l’option de direction dans le panneau de configuration. Activez la direction sur les deux pieces de suspension avant. Sans cette etape, votre voiture ne se deplacera qu’en ligne droite.

Si vous souhaitez une direction aux roues arriere, activez l’option de direction sur la suspension arriere. La plupart des builds utilisent la direction avant pour la stabilite, mais certains vehicules specialises beneficient d’une direction arriere ou quatre roues motrices. Le guide Comment diriger contient une explication complete des mecaniques de direction et du moment d’utiliser chaque configuration.

Tester votre vehicule

Avant de participer a une course, testez votre construction. Appuyez sur le bouton de test pour deposer votre vehicule dans une arene de test. Conduisez avec ZQSD pour accelerer et freiner. Faites attention a la facon dont la voiture se comporte : accelere-t-elle en douceur ? Repond-elle bien a la direction ? Se renverse-t-elle dans les virages ?

Si quelque chose semble anormal, retournez a l’editeur et ajustez. Les problemes courants des premieres constructions incluent la voiture qui ne bouge pas (arbres non connectes), la voiture qui derive d’un cote (placement inegal des roues) ou la voiture qui se retourne (centre de gravite trop eleve). Le guide Depannage couvre ces problemes et leurs solutions.

Votre premiere course de carriere

Une fois que votre voiture roule de maniere fiable, dirigez-vous vers le mode carriere. Votre premier adversaire est le Prince of Gears, le plus facile des cinq Monarchs. Son vehicule est lent et mal construit, donc meme une voiture basique devrait le battre tant que vous conduisez proprement.

Les courses de carriere testent a la fois vos competences de construction et votre conduite. Prenez les virages en douceur, evitez les obstacles et utilisez toute la largeur du circuit. Si vous perdez, ne vous inquietez pas — retournez a l’editeur, peaufinez votre build et reessayez. Chaque course vous recompense avec de la monnaie pour debloquer de nouvelles pieces.

Quoi debloquer en premier dans l’arbre technologique

L’arbre technologique verrouille l’acces a de meilleurs moteurs, engrenages, suspension et roues. Au debut, privilegiez le debloquage de moteurs ameliores et d’une meilleure suspension. Un moteur plus puissant vous donne plus de chevaux, ce qui augmente directement votre vitesse maximale et votre acceleration. Une meilleure suspension ameliore la maniabilite et vous permet de faire tourner des configurations plus rigides sans perdre d’adherence.

Les engrenages et les roues sont importants aussi, mais les options de base sont utilisables pour les premieres courses. Concentrez-vous sur les ameliorations de moteur et de suspension, puis diversifiez-vous a mesure que vous avancez dans la carriere. Gardez a l’esprit que l’arbre technologique est connu pour avoir des descriptions buggees — certaines conditions de deblocage s’affichent incorrectement. Si une piece semble verrouilee alors qu’elle ne devrait pas l’etre, essayez de terminer quelques courses supplementaires pour declencher le deblocage.

Resume

Votre premiere construction dans Screw Drivers se resume a cinq etapes : placer le châssis, installer un moteur, connecter les engrenages et arbres, ajouter la suspension et les roues, et activer la direction. Testez la voiture avant de courir, et utilisez les victoires de carriere initiales pour financer les debloquages de l’arbre technologique. A mesure que vous vous familiarisez avec l’editeur, experimentez avec differents moteurs, ratios d’engrenages et configurations de suspension pour construire des vehicules plus rapides et plus competitifs. Visitez le hub Builds pour des conceptions pretes a l’emploi pour debutants que vous pouvez copier et modifier.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quel moteur dois-je utiliser pour ma premiere voiture ?

L'Electrix-180 est le meilleur moteur de depart. Il est leger, fiable et produit assez de puissance pour les premieres courses de carriere. Vous pourrez debloquer des moteurs plus puissants plus tard via l'arbre technologique.

Pourquoi ma voiture ne bouge-t-elle pas quand j'appuie sur ZQSD ?

Cela signifie generalement que les arbres ne sont pas connectes entre le moteur et les roues. Ouvrez l'editeur de construction, appuyez sur X pour voir les statistiques de la voiture et verifiez que chaque piece de la chaine de transmission est correctement attachee.

Comment activer la direction sur mon vehicule ?

La direction se configure sur la suspension, pas sur la roue. Selectionnez vos unites de suspension avant et activez l'option de direction dans leur panneau de configuration. Consultez le guide Comment diriger pour les details.

Quoi debloquer en premier dans l'arbre technologique ?

Privilegiez les moteurs et les ameliorations de suspension. Un moteur plus puissant ameliore la vitesse et l'acceleration, tandis qu'une meilleure suspension ameliore la maniabilite. Les engrenages et les roues peuvent attendre jusqu'au milieu du jeu.