Screw Drivers Guia do Editor de Pistas
Projete mapas personalizados, coloque checkpoints e compartilhe suas criações com a comunidade.
O editor de pistas é um dos principais recursos do lançamento completo v1.0 do Screw Drivers. Ele permite construir mapas personalizados do zero usando um sistema de colocação baseado em grade, e depois correr neles no modo solo ou multijogador. Este guia apresenta a interface do editor, os objetos disponíveis e dicas práticas para projetar pistas divertidas de dirigir.
Acessando o editor
O editor de pistas está disponível no menu principal na seção Personalizado. Novas pistas são salvas localmente na sua máquina e podem ser compartilhadas com outros jogadores através do Steam Workshop. O editor carrega em uma cena separada do jogo principal, então certifique-se de salvar qualquer trabalho de veículo em andamento antes de abri-lo.
Visão geral da interface do editor
O editor é dividido em três painéis principais. O painel esquerdo contém a biblioteca de objetos, que lista todos os itens que você pode colocar. O painel central é a vista superior da sua pista. O painel direito mostra as propriedades do objeto atualmente selecionado.
A barra de ferramentas superior inclui Salvar, Carregar, Desfazer, Refazer e um botão Testar que permite dirigir na pista sem sair do editor. Abaixo da barra de ferramentas, você pode alternar entre três tamanhos de grade para colocação fina ou grossa.
Objetos colocáveis
Peças de terreno
A biblioteca de terreno inclui ladrilhos de estrada planos, segmentos curvos, peças de inclinação e curvas inclinadas. Você pode misturar ladrilhos de asfalto e terra para criar superfícies variadas. Cada peça de terreno se encaixa na grade, então as conexões são sempre limpas.
Rampas e saltos
A biblioteca de rampas inclui rampas retas, rampas inclinadas, half-pipes e rampas de acrobacias. As rampas podem ser inclinadas para frente e para trás para controlar o ângulo de lançamento. Use ângulos pequenos para saltos realistas, ou ângulos íngremes para pistas de acrobacias onde os jogadores devem voar.
Decorações
As decorações incluem pneus, cones, barreiras, placas, luzes e elementos de multidão. As decorações não são sólidas para o veículo, mas adicionam interesse visual à sua pista. Coloque-as ao longo das bordas da pista para realismo, ou no meio da pista para caos.
Objetos destrutíveis
Alguns objetos quebram quando atingidos. Barreiras de madeira, pneus empilhados e certas peças decorativas quebrarão e desaparecerão após um impacto forte. Use objetos destrutíveis em pistas de acrobacias onde as colisões fazem parte da experiência.
Grids de largada e checkpoints
Os grids de largada são necessários para executar uma corrida. Coloque um grid de largada no início da sua pista para definir o ponto de spawn. Os checkpoints são colocados ao longo da pista para definir a linha de corrida. Coloque os checkpoints na ordem em que deseja que os jogadores os atravessem.
Linha de chegada
A linha de chegada marca o fim de uma volta ou corrida. Coloque uma linha de chegada por pista. O jogo detecta automaticamente a conclusão da volta quando um veículo cruza a linha de chegada após passar por todos os checkpoints.
Construindo sua primeira pista
Passo 1: esboce o layout
Antes de colocar objetos, planeje a forma aproximada da sua pista. Um oval simples é um bom primeiro projeto. Esboce a forma mentalmente, depois use ladrilhos retos e curvos para construí-la.
Passo 2: coloque o terreno
Comece com ladrilhos de estrada retos para definir as seções longas da sua pista. Use ladrilhos curvos para conectar as retas. Certifique-se de que cada ladrilho esteja encaixado corretamente com seus vizinhos — lacunas entre ladrilhos fazem o veículo quicar ou travar.
Passo 3: adicione checkpoints
Coloque um grid de largada e pelo menos três checkpoints antes de colocar a linha de chegada. Os checkpoints definem a linha de corrida, então coloque-os em locais que exijam habilidade — curvas fechadas, saltos, seções estreitas.
Passo 4: adicione rampas e decorações
Assim que a pista básica funcionar, adicione rampas para saltos e decorações para apelo visual. Teste a pista frequentemente ao adicionar elementos. Uma rampa que parece ótima no papel pode lançar o veículo contra uma parede.
Passo 5: teste e refine
Use o botão Testar para dirigir na pista você mesmo. Procure seções onde o veículo quica, trava ou parece injusto. Ajuste o terreno ou o posicionamento dos checkpoints até que a pista pareça boa.
Princípios de design de pistas
Varie os tipos de curva. Uma pista com apenas curvas de 90 graus parece monótona. Misture curvas fechadas, curvas amplas, chicanes e hairpins para manter os motoristas envolvidos.
Use mudanças de elevação. Pistas planas parecem chatas. Adicione subidas e descidas usando ladrilhos de inclinação e rampas. Mudanças de elevação também criam oportunidades naturais de ultrapassagem porque veículos mais rápidos recuperam terreno em descidas.
Deixe zonas de escape. Se um motorista perde um checkpoint, dê a ele espaço para se recuperar antes do próximo obstáculo. Pistas apertadas sem escape parecem punitivas e desencorajam a experimentação.
Adapte a pista à classe de veículo. Uma pista projetada para corredores de alta velocidade não funcionará para veículos lentos off-road. Projete pistas para classes de veículos específicas, ou pistas com múltiplas linhas viáveis para que diferentes tipos de veículos possam ter sucesso.
Compartilhando pistas
Assim que sua pista estiver pronta, você pode enviá-la para o Steam Workshop a partir do editor. Outros jogadores podem se inscrever na sua pista e correr nela. Você também pode definir classificações de dificuldade, descrições e tags para ajudar os jogadores a encontrar sua pista.
Para baixar e jogar pistas de outros jogadores, navegue pelo Workshop a partir do menu principal e inscreva-se em qualquer coisa que chame sua atenção. Pistas inscritas aparecem na sua lista de pistas personalizadas e podem ser corridas imediatamente.
Erros comuns
Esquecer de colocar checkpoints torna a pista impossível de correr. O jogo não pode validar uma pista sem checkpoints, então sempre verifique antes de salvar.
Conectar ladrilhos no ângulo errado cria lacunas. Use a função de rotação para alinhar os ladrilhos antes de encaixá-los. Ladrilhos que parecem conectados à primeira vista podem ter uma pequena lacuna que prende as rodas.
Colocar rampas muito próximas umas das outras faz os veículos quicarem de forma descontrolada. Dê aos motoristas seções planas entre saltos para que possam se estabilizar antes da próxima acrobacia.
Sobrecarregar a pista com decorações pode tornar difícil ver a linha de corrida. Use decorações com moderação ao longo das bordas, não no meio da pista.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as perguntas mais comuns.
Onde encontro o editor de pistas no Screw Drivers?
O editor de pistas está no menu principal na seção Personalizado. Foi adicionado no lançamento completo v1.0 em 20 de agosto de 2026.
Posso compartilhar pistas personalizadas com amigos?
Sim. Envie sua pista para o Steam Workshop a partir do editor. Amigos podem se inscrever e correr na sua pista imediatamente.
Preciso de checkpoints para uma pista personalizada?
Sim. O jogo requer pelo menos um grid de largada e uma série de checkpoints para validar uma pista. Pistas sem checkpoints não podem ser corridas.
Qual é o tamanho máximo de uma pista personalizada?
As pistas são limitadas pela grade do editor, que tem várias centenas de ladrilhos por dimensão. Isso é espaço suficiente para pistas elaboradas de múltiplas seções. Se precisar de uma área maior, divida a pista em vários mapas.