マルチプレイ

Screw Drivers サーバーセットアップ

自分の専用サーバーをホストして、いつでも誰とでもレースしよう。

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Screw Drivers の専用サーバーをセットアップすると、ゲームを閉じてもオンラインのままの persistent レーシング環境を作成できます。サーバーファイルはゲームインストールに含まれているため、追加でダウンロードするものはありません。このガイドでは、ファイルを見つけてから最初のプレイヤーを接続するまでのすべてのステップを案内します。

サーバーファイルの場所

専用サーバーの実行ファイルは、Screw Drivers のインストールディレクトリにあります。Steam からゲームフォルダーに移動します:ライブラリで Screw Drivers を右クリックし、管理を選択し、ローカルファイルを参照します。サーバー実行ファイルを探しましょう — Screw Drivers Server.exe という名前です。これがゲームをホストするために実行するファイルです。

サーバーをゲームクライアントとは別に実行する予定の場合、サーバー実行ファイルと関連する設定ファイルを専用フォルダーにコピーしましょう。これにより整理が保たれ、誤った変更を防ぎます。

サーバーの設定

サーバーを起動する前に、設定オプションを確認しましょう。サーバー設定ファイルは、最大プレイヤー数、トラックローテーション、レース時間、物理同期などの設定を制御します。デフォルト設定はほとんどのカジュアルセッションに適していますが、competitive コミュニティはこれらの値を調整したい場合があります。

サーバーブラウザでプレイヤーが認識できるサーバー名を設定しましょう。明確な名前は、プレイヤーがサーバーを見つけて、どのようなレーシングを提供しているかを理解するのに役立ちます。招待されたプレイヤーのみにアクセスを制限したい場合は、サーバーにパスワード保護を設定しましょう。

ポートフォワーディング

ローカルネットワーク外のプレイヤーが接続するには、ルーターで特定のポートを転送する必要があります。Screw Drivers は3つの UDP ポートを使用します:8766、38011、38012。サーバーが外部接続を受け入れるには、すべて3つを転送する必要があります。

Web ブラウザにルーターの IP アドレスを入力して管理パネルにアクセスします。通常のアドレスは 192.168.1.1 または 192.168.0.1 です — どちらも動作しない場合はルーターのマニュアルを確認してください。管理資格情報でログインします(often ルーター自体に印刷されています)。

ポートフォワーディングセクション(sometimes Virtual Servers または NAT Forwarding と呼ばれる)に移動します。3つのルールを作成し、各ポートに1つずつ:

  • ポート 8766 UDP — サーバーマシンのローカル IP アドレスに転送
  • ポート 38011 UDP — 同じローカル IP アドレス
  • ポート 38012 UDP — 同じローカル IP アドレス

サーバーマシンのローカル IP アドレスは、コマンドプロンプトで ipconfig を実行して見つけることができます。アクティブなネットワークアダプターの下にある IPv4 アドレスを探しましょう — 192.168.1.xxx のようなものになるはずです。

IP アドレスが変更された場合にポートフォワーディングルールが壊れないように、サーバーマシンに静的 IP を割り当てましょう。ほとんどのルーターは DHCP 予約を許可しており、特定のデバイスに永久に同じ IP を割り当てます。

Windows Firewall 設定

Windows Firewall はデフォルトで受信接続をブロックするため、外部プレイヤーがサーバーに到達するのを防止します。サーバー実行ファイルをファイアウォール通過させるための受信ルールを作成する必要があります。

詳細セキュリティを備えた Windows Defender Firewall を開きます。受信ルールをクリックし、新しいルールを作成します。プログラムを選択し、Screw Drivers Server.exe を参照し、接続を許可することを選択します。ドメイン、プライベート、公開ネットワークにルールを適用します。ルールに Screw Drivers Server のような説明的な名前を付けます。

または、実行ファイル全体を許可したくない場合は、UDP 8766、38011、38012 のポートベースルールを作成できます。ポートルールはより制限的で、わずかに secure です。

サードパーティのウイルス対策またはファイアウォールソフトウェアがある場合、その設定も確認しましょう。一部のセキュリティスイートには、Windows Defender を上書きする独自のファイアウォールがあります。アクティブなファイアウォールに関係なく、サーバー実行ファイルまたは3つの UDP ポートの例外を追加しましょう。

Steam でフレンドを招待する

カジュアルプレイには、Steam 招待が最もシンプルなオプションです。サーバーを起動するか、メインメニューからゲームをホストし、Steam オーバーレイを開いて直接フレンドを招待しましょう。IP アドレスを知る必要やポートフォワーディングの設定は不要で、Steam が接続ルーティングを処理します。

Steam 招待は、一緒にプレイする small グループに最適です。より大きなコミュニティやゲームクライアントとは独立して動作するサーバーには、ポートフォワーディングを伴う専用サーバーアプローチを使用しましょう。

サーバーの起動

Screw Drivers Server.exe を実行してサーバーを起動します。サーバーのステータス、接続されたプレイヤー、ログ出力を表示するコンソールウィンドウが表示されます。接続を listening していることを示すメッセージが表示されたら、サーバーは準備完了です。

同じネットワーク上のプレイヤーはサーバーブラウザでサーバーを見つけることができます。外部プレイヤーにはパブリック IP アドレスが必要で、任意のブラウザで「what is my IP」を検索して見つけることができます。このアドレスをフレンドと共有し、ゲームの直接接続オプションを通じて手動で接続できるようにしましょう。

接続問題のトラブルシューティング

外部プレイヤーが接続できない場合、これらの一般的な問題を順番に確認しましょう:

まず、ポートフォワーディングが正しく設定されていることを確認します。オンラインポートチェッカーツールを使用して、パブリック IP で UDP ポート 8766、38011、38012 が開いているかテストしましょう。閉じていると表示された場合、ポートフォワーディングルールが機能していません — ローカル IP とポート番号を再確認しましょう。

次に、Windows Firewall が接続をブロックしていないことを確認します。ファイアウォールを一時的に無効にして、原因かどうかをテストしましょう。ファイアウォールオフでプレイヤーが接続できる場合、再有、再有効化してサーバー実行ファイルの適切な例外を追加します。

3つ目に、ダブル NAT を確認します。ネットワークに2つのルーターが直列にある場合(例えば、ブリッジモードの ISP モデムが個人用ルーターに接続されている場合)、片方のルーターのみのポートフォワーディングは機能しません。両方のルーターに一致するルールが必要か、片方をブリッジモードにする必要があります。

4つ目に、サーバーが実際に実行中で listening していることを確認します。コンソールウィンドウでエラーメッセージを確認しましょう。サーバーがポートへのバインドに失敗した場合、別のアプリケーションがそれを使用している可能性があります。競合するプログラムを閉じてサーバーを再起動しましょう。

関連リソース

FAQ

よくある質問

よくある質問への素早い回答。

Screw Drivers の multiplayer はどのポートを使用しますか?

ゲームは UDP ポート 8766、38011、38012 を使用します。外部プレイヤーが専用サーバーに接続するには、ルーターですべて3つを転送する必要があります。

フレンドとプレイするには専用サーバーをセットアップする必要がありますか?

いいえ。Steam 招待を通じて直接フレンドを招待でき、接続ルーティングを自動的に処理します。専用サーバーは larger コミュニティや persistent セッション用です。

同じネットワーク上の他のプレイヤーは接続できますが、外部プレイヤーはできないのはなぜですか?

通常、ポートフォワーディングの問題です。ルーターで UDP ポート 8766、38011、38012 がサーバーマシンのローカル IP アドレスに転送されていることを確認してください。

Windows Firewall でサーバーを許可するには?

詳細セキュリティを備えた Windows Defender Firewall を開き、Screw Drivers Server.exe プログラムの新しい受信ルールを作成し、すべてのネットワークタイプで接続を許可に設定してください。