Multijugador de Screw Drivers
Compite contra tus amigos, establece récords y domina la clasificación juntos.
El multijugador en Screw Drivers te permite correr contra otros jugadores en servidores dedicados o a través de invitaciones de Steam. Ya quieras carreras casuales con amigos o grind competitivo de clasificación, el sistema multijugador te tiene cubierto.
Características multijugador
Screw Drivers soporta servidores dedicados que funcionan independientemente del juego de cualquier jugador. Esto significa que el servidor permanece en línea incluso cuando el anfitrión se desconecta, y todos los jugadores experimentan física y condiciones de carrera consistentes. Los archivos del servidor están incluidos en la instalación del juego, así que puedes alojar tu propio servidor sin descargar software adicional.
La integración con Steam hace que invitar amigos sea sencillo. Puedes enviar invitaciones directamente a través de la superposición de Steam, y tus amigos pueden unirse a tu sesión sin lidiar con direcciones IP o configuración de puertos. Para comunidades más grandes o servidores persistentes, el alojamiento de servidor dedicado es el camino a seguir.
Comenzando
Configurar un servidor requiere alguna configuración de red. La guía Configuración del Servidor te guía a través del reenvío de puertos, reglas del Firewall de Windows y configuración del servidor paso a paso. Si solo quieres jugar con amigos a través de invitaciones de Steam, el proceso es mucho más simple — consulta la sección de invitaciones de Steam a continuación.
Una vez conectado, verás los nombres de otros jugadores flotando sobre sus vehículos. El juego sincroniza la física de vehículos en tiempo real, así que ves exactamente cómo se mueven, chocan y se recuperan los coches de otros jugadores. Esto crea carreras dinámicas donde puedes aprender observando a otros.
Opciones de rendimiento
El multijugador puede ser exigente en hardware de gama baja porque estás renderizando los vehículos de otros jugadores y sus interacciones físicas. El juego incluye opciones de rendimiento para ayudar: puedes desactivar la física y los efectos de partículas de otros jugadores para reducir la carga en tu sistema. Esto no afecta tu propio vehículo ni los resultados de la carrera — solo simplifica lo que ves.
El modo fantasma se activa cuando un jugador está reparando o reiniciando su vehículo. Durante los seis segundos de período fantasma, el jugador es transparente y no puede colisionar con otros corredores. Esto previene el griefing y le da a todos una oportunidad justa de recuperarse de los choques sin ser embestidos.
Juego competitivo
El multijugador incluye seguimiento de clasificación para tiempos de carrera. Los jugadores competitivos pueden grindear por los tiempos más rápidos en cada pista y comparar su rendimiento contra la comunidad. La competencia de clasificación impulsa el meta y empuja a los jugadores a optimizar sus builds.
Para optimización de builds en multijugador competitivo, consulta Builds de Velocidad y Consejos Multijugador. Comprender qué builds rinden mejor en condiciones multijugador — donde necesitas considerar a otros jugadores, el timing del modo fantasma y el conocimiento de la pista — es diferente de la optimización en solitario del modo carrera.
Recursos relacionados
- Configuración del Servidor para alojar tu propio servidor
- Consejos Multijugador para rendimiento y consejos competitivos
- Builds para diseños de vehículos optimizados para carreras
- Controls para atajos de conducción
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Puedo jugar multijugador sin configurar un servidor?
Sí. Puedes invitar amigos directamente a través de Steam. Los servidores dedicados son para comunidades más grandes o sesiones persistentes.
¿Qué puertos usa Screw Drivers para multijugador?
El juego usa los puertos UDP 8766, 38011 y 38012. Estos deben ser redirigidos en tu router para el alojamiento de servidor dedicado.
¿Cómo funciona el modo fantasma?
Cuando un jugador repara o reinicia su vehículo, se convierte en fantasma durante 6 segundos. Los jugadores fantasma son transparentes y no pueden colisionar con otros corredores.